手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的?

手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的?

一,手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的?

你好,我是嗯嗯人生,很高兴来回答你的问题。

手游行业现在很火爆,现在基本人人一部智能手机,自然游戏也是非常火爆的,至于你说为什么,大规模倒闭,裁员,这也是冰山一角,就跟,路上的摆地摊一样,有的人来,有的去,来分析以下几点。

近几年,手机行业飞速的发展,而国内大部分生活水平提高,不再是为了一顿饭,而烦恼,温饱问题解决了,自然娱乐性节目都跟上来了,加上智能手机的发展,手游不再是简简单单的游戏,然而手游是发展了,但是太多的跟风者,缺乏经验,创新,都是模仿,在广告中虚假宣传。

加上中小手游公司,太多太多,市场已经饱状态,可还是阻止不了创业者的加入,都想分一杯,相对的缺乏创新,导致一个游戏,玩来玩去,都是成功游戏的影子。

今年,优质资源向大游戏厂商集中的趋势更加明显。并且今年以来,泛娱乐概念成为游戏行业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的生存空间进一步挤压。“大厂一统天下,小厂毫无机会”更加淘汰了中小行业游戏的发展,所谓的大鱼吃小鱼的局面。

除此之外,白皮书还显示,整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。

这代表游戏制作成本越来越高,对人才和技术的要求也大幅提高。对于大部分中小CP而言,野蛮生长的开荒时代已经过去了,无法达到这个门槛的会被迅速淘汰。

这也就照旧了,手游公司已经被大公司吃掉,哪怕你有些创新之作,也被敌人挖走,手游也好,实体店也好,被背后资金链断送,手游行业生存难,没有大的靠山,只能倒闭,裁员,或者转型。

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。

我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。

我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。

—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》


总结:以上内容就是永修手游提供的手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的?详细介绍,大家可以参考一下。