微信小游戏腾讯要从中抽成,最高可达70%,这合理吗?(腾讯出的微信小游戏)
一,微信小游戏腾讯要从中抽成,最高可达70%,这合理吗?
合不合理不是你我说了算的,而是市场说了算的。
试想,如果小游戏开发者认为这个比例不合理,那么不和微信合作就可以了,如果所有开发者都这样认为,那么微信小游戏就只能由腾讯自己家做,慢不说定70%,哪怕定100%,也只是个空头概念而已,根本不具备可执行性。
所以,微信敢定这么高,一定是深入研究过的。肯定存在这样的小游戏开发者,他们和其他平台合作,哪怕那边平台不抽成,可能都未必有和微信合作的收入高,权衡之下,他们还是会选择微信,因为微信有什么优点,已经不必多言了。
这个道理,其实和小鲜肉高片酬是一样的。小鲜肉一张脸,值几千万吗?长得帅的人多了。最重要的其实是,无论是游戏还是电影,都是流量的生意,小鲜肉能带来流量,而且比花钱买流量还便宜,那就是非用不可。同理,微信能带来流量,而且比花钱买流量便宜,那也一定是非用不可的。你不用可以,有的是人要用。
其实,微信的高抽成,恐怕还有一层考虑,那就是限制平台上的游戏数量,达到过滤目的。普通人对好游戏是没有克制能力的,微信如果不想变成一个游戏平台,只能自己通过高门槛的调控来控制,这倒也符合微信一直以来的克制风格。
总而言之,市场经济是由供需关系决定的,存在即合理,尽管黑格尔这句话不是表面上这个意思,但借用在这里,再合适不过了。
二,微信小游戏抽奖
微信小游戏腾讯要从里面抽成,玫瑰觉得是合理的。
微信小游戏能够火起来主要是因为跳一跳的火爆带动了流量,然后小程序才开始火起来。
国内安卓平台分成一般是五五开在一般情况下,平台抽成是对半开,而腾讯作为发行方与手游开发公司的分成比例为 4:6,这里面还需要先行扣除 Android 25% 的运行成本,也就意味着,一款游戏产品的基本收入分账为,运行成本 25% ,腾讯 75% × 40% = 30%,游戏开发商 75% × 60% = 45%,这就更能看出小游戏在四六开始比较合理的。
广告流水我们来分析一下,10万元以内是5 5分成,假入15万元,那么开发者就可以得到5万元,10万元以上是百分之30的提成,就是1.5万元,那么广告主得6.5万元,我们来直接做一个计算就会更为直观。广告主=10万*50%+5万*30%=6.5万元,这是税前收入。
那么玫瑰觉得这还是可以的,而且有微信这个大流量平台,在于他拥有很强的社交性质,可以增加用户的粘性。因为小游戏的简易性,在单独平台是很难火起来,也没有很强的社交性。微信则拥有强大的社交网络,完全可以弥补小游戏最为致命的缺点。
三,微信中小游戏会扣费吗
以普通人的角度,咋看之下,腾讯这个比例高得不合理,简直是霸道。但如果从小游戏行业现状的角度来分析,可能大家就会有截然不同的感受,腾讯其实蛮有诚意。
之前由于工作的原因,我曾经了解过一些小游戏市场现状。
1、小游戏的商业模式非常单一,几乎都是通过应用内充值购买礼物或装备获得收入。用户基数越大、充值比例越高,小游戏便越有钱赚。
2、小游戏生产厂商多为小企业,类似于ODM厂商,它们虽然具有设计、开发方面的技术,但没有发行、运营等市场能力,严重依赖渠道而生存。
3、由于控制了小游戏市场的用户和运营,因此渠道在整个小游戏产业链中具有绝对的话语权,从中享有最多的价值分成。
据我之前的了解,小游戏渠道提成比例高达七八成,厂商获利微薄、生存艰难。之前我甚至听说过一些强势的大渠道提成甚至是90%,游戏生产商只能拿到1成。即便如此,小游戏厂商依然趋之若鹜,因为它们自己没有能力去获取用户。
而题主透露出的信息显示,腾讯对「游戏内虚拟物品购买」的提成比例只有4成,实际把利润大头留给了游戏开发者。
此外,腾讯广告分成50%、70%的阶梯比例,相对其他内容平台的分成其实也是算比较高的。近年来很多内容平台打着广告高分成的幌子,其实都不敢公布分成比例,真正靠广告分成能生存下来的作者是极少数。我估测大多数内容平台的广告扣点很可能也高达八九成,内容创作者只能喝点汤而已,在此就不举例说明了。
因此整体而言,相比其他渠道,腾讯此举显得非常有善意,而且非常公开透明。这相当于之前的渠道把小游戏生产商当成奴隶来剥削,而腾讯则将其看成了合伙人一起共享利益,甚至把营收大头留给了合伙人。
四,微信小游戏折扣
对于这个事情,我个人的见解就是,微信现在能收就收了,因为这样的小游戏小程序根本就不可能火太久。
我们都知道,微信小程序之所以火起来就是因为过年时段的“跳一跳”火了。而“跳一跳”火了之后,就开始有商人逐利而来,因为有资金入场那么也就有了商业价值了。因此很多公司和企业业纷纷开发微信小程序。
第一,功能不够全面。小程序弱点就是功能比较单一化,不可能有全面的功能,因此体验感就真的会差很多。
第二,娱乐时间的片段化。小程序小游戏之所以会在过年火,是因为大家都有相对多的片段时间。而平时大家忙于工作之后,我相信很多人现在都不怎么玩这样的小程序小游戏了。
第三,商业化模式比较单一,流量不高。小程序的商业模式太过单一也是会导致小程序在快速火起来也会很快的消亡。因为单一的模式是很难有所突破的。
我想腾讯肯定也是看到了这些弱点的了,因此,对于小游戏的抽成就非常高了。这个其实也是很正常的,就相当于微信将微信的流量进行了一个变现的过程。而合不合理的问题,这个就见仁见智了。因为只要是合法的就有一定的合理性,做不做这样的小游戏就看各个公司自主选择了。
五,微信小游戏多少钱一个
微信小游戏的高抽成合不合理是由市场决定,所有的生意最后都是流量的生意,微信小游戏敢提出这个高的报价和抽成,肯定是基于微信这个超级大流量APP而决定的,前段时间就传出,微信跳一跳的小游戏但是耐克一个广告费就要单价500万。
第一,微信小游戏的变现方式目前虽然可观,但是目前用户沉淀效果并不能体现。微信小游戏做的是社交游戏,小程序游戏,而非端游手游,跟真正的游戏APP相比,用户沉淀效果肯定有差距。而且深度游戏玩家,绝非只是一个小游戏就能满足,更向往的是专业的平台。所以商家选择小游戏推广,腾讯如果真最高会从中抽取70%的收益,那么一定得有市场效果和相关数据来支撑。
第二,腾讯如果真有此举,那么他的服务成本肯定也很高。微信有着超级用户,用户量最多的社交APP,小游戏依靠它可以得到海量的用户轻而易举,用户来玩游戏时「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」的体验效果肯定很重要,这个在创意植入方面增加了腾讯的策划的设计成本,研发成本也不低。
第三,资本逐利,定价如何抽成如何皆由市场决定。微信小游戏最关键的一张牌还是微信的用户,一直以来,腾讯入股的公司都迫切希望得到腾讯微信的导流,打开微信钱包的入口,几乎可以看到腾讯的投资版图,依靠社交而来的流量不知帮助腾讯金主赚了多少银子。
总结:以上内容就是永修手游提供的微信小游戏腾讯要从中抽成,最高可达70%,这合理吗?(腾讯出的微信小游戏)详细介绍,大家可以参考一下。