游戏中根深蒂固的战法牧体系,是如何形成与发展的?(战法牧体系手游)

游戏中根深蒂固的战法牧体系,是如何形成与发展的?

一,游戏中根深蒂固的"战法牧"体系,是如何形成与发展的?

首先我们来说一下什么是战法牧——战法牧,顾名思义,是战士+法师+牧师的简称。

战士:以物理伤害和物理攻击方式为主的职业就叫战士,同时又拥有非常高的血量和护甲,在团队配合中既能吸收大量伤害又能提供一定量的输出,也可以叫他坦克。

法师:以各种法术攻击对敌人造成伤害或者利用法术控制敌人的职业就叫法师,属于同时兼顾 输出和控制的职业类型,攻击能力弱于防御能力,皮薄血少,特点是蓝多,智力高等,也可以叫他主C(猪C666)。

牧师:具有强力治疗手段和援护手段的职业就叫牧师,主要精通辅助系能力,攻击能力低,皮也薄,有点类似于法师,也可以叫他辅助。

战法牧不单单指这三种职业的体系结构,也可以换取其中一个职业构成战法牧的体系,形成更有利的输出,团战条件。

战法牧这个铁三角流行了很多年,直到现在也不过时,后期在RPG游戏中不但有战法牧这种老牌组合,还有战法贼、贼法牧、战法贼牧,以及这些体系衍生出的多种变化,他们共同构成了游戏丰富的战斗体验,让玩家更加愉快的体验游戏中的职业特性。

二,战法牧从哪儿开始的

早期游戏公司在设计游戏的时候都会面临一个数值问题:如果将伤害类型只算作一种,在偌大的RPG世界里就很单调,而且极为容易变成奇迹MU那种你一下秒我,我一下秒你的情况,而变成两种,物理和魔法就会出现单独最优解的极值的情况,就是物理职业秒法术职业,法术职业秒物理职业的问题,最后就是同类型横着走,不同类型看谁手快,而最后大家都试着加入第三种类型,让克制关系产生循环,就是石头剪刀布了,石头剪刀布你永远玩不腻(某种意义上你会一直需求这种3元关系来达到平衡,而不是简单互相秒),所以要说起来战法牧翻译过来就是石头剪刀布,而国产游戏尤其善于将石头剪刀布中加入更多的元素,让循环的圈子更大,直到用户都不一定能记住相克关系为止,当然国外游戏也同样精于此道,只不过有的时候很含蓄而已。

所以从根源来说,石头剪刀布是战法牧的起源,而全世界人因为都玩过这个游戏,所以善用此道的游戏很容易流行起来。


总结:以上内容就是永修手游提供的游戏中根深蒂固的战法牧体系,是如何形成与发展的?(战法牧体系手游)详细介绍,大家可以参考一下。