同样是曾经风靡全球的网游,为什么LOL风采依旧,而CF却逐渐没落?
一,同样是曾经风靡全球的网游,为什么LOL风采依旧,而CF却逐渐没落?
其实现在的话,CF还是有少数人在玩的,只是人数远远比不上11、12、13年的人数了,其实有玩过几年的CF小伙伴应该能感受到,一开始的CF游戏体验还是很不错的,特别是后面加入的生化模式模块,更是受到大多数玩家的青睐,但是问题也就慢慢来了,各种外挂层出不穷,即使游戏不间期更新,但是外挂的生成速率也不落后。导致很多忠爱CF游戏的玩家游戏体验极差,慢慢对这款游戏不抱好感了,除此之外,装备的差距性,导致RMB游戏玩法很明显,存在一种不公平现象,另外还有一点就是,曾经很红的生化模式逐渐走向缩影,其根本原因就是装备威力跟生化幽灵的血条不存在平衡性,导致很多人一分配到幽灵就退出游戏,因为几千血的幽灵在豪华的RMB装备下犹如一张薄纸,站都站不住就死了,上演人类追杀生化僵尸的画面,画面感真的是很滑稽,这也导致了很多玩家流量逐渐流失了。或许为了维护玩家数量,丰富游戏的体验感,CF在一直在增加很多游戏模式,如挑战模式,暗影模式等等。同时也做了很多活动,免费赠送RMB装备一个星期等等,也有通过做任务来赢得装备体验,或收集游戏币来兑换装备。各运营方案只为稳住游戏玩家数量。但是大多数只是昙花一现。
相比之下,英雄联盟慢慢走进大家的视野里面了,S1到现在的S8,慢慢走过来,实属不易,但是为什么它能走这么久呢,而且期间几年红遍大街小巷,很多直播平台都把它推到首要直播内容,LOL跟DOTA2有很多相同点,游戏画面感也很类似,很多人在吐槽LOL就是模仿DOTA2的,但是我只想说,如果模仿一个东西能做出超越这个东西的本身的话,那么这个模仿是很成功,也很有价值。从S1到S3,LOL的游戏画面感没有那么新鲜亮丽。以暗淡色为主色。
但是从2014下半旬开始,也就是我读大一的下半年,游戏画面做了很大的整顿,就是给人的视觉性很好,很舒服。
在此期间,lol创始公司拳头也不停在增加游戏的模式跟玩法,英雄数量也增加了很多,能够最大可能来满足玩家的需要,不得不承认lol有一点做得很好,就是公平性,他的RMB商城卖的东西都是用来做装饰的,例如人物皮肤啊,饰品皮肤啊,限定皮肤啊,在游戏中就是看起来比较特别,更加吸引人眼球,对作战方面,伤害造成方面没有丝毫的影响的。所以RMB平衡性做得很好,实力的强弱就是看技术的娴熟度跟团战的配合情况,这一点真的很重要,也正是这一点,lol才这么受、大家的喜欢。
在17、18年,大家不难发现,有另外一款游戏横空出世,而且热度很高,那就是吃鸡游戏,吃鸡的到来让英雄联盟玩家减少了不少,身边很多朋友都去尝试玩这个吃鸡游戏了,而且都无法自拔,深深爱上了,最明显的情况就是区网咖里面发现很多人都戴着耳机在团队吃鸡。吃鸡的到来对LOL来说是一个很不小的挑战。然而我自己的心里想法,我还是支持我的最爱,我的LOL,虽然我的大学时光,花费了很多时间在这个游戏上面,但是我还是喜欢这个游戏,现在是,以后都是。没办法,我对lol的爱就是这么深与沉。最后喜欢LOL能一直火下去吧。
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