微软工作室将如何提振Xbox第一方独占游戏的比重?(微软xbox one x独占游戏)

微软工作室将如何提振Xbox第一方独占游戏的比重?

一,微软工作室将如何提振Xbox第一方独占游戏的比重?

从微软今年一系列动作来看,似乎有意增强自己的第一方独占游戏比重。

微软的骚操作

本世代,微软由于初期的一系列失误,让老对手索尼占得了先机。无论是刚开始游戏主机定价过高,机器限制二手盘。还是之后最为严重的将原本XBOXONE独占游戏,悉数搬上了PC,为的就是强化微软win10系统的业务,打造一个游戏机与电脑的强大生态。



采取的措施

之前的一系列操作,似乎让微软意识到了独占游戏的重要性。随后,微软花了大手笔收购了数量庞大的游戏工作室,作为在下个世代的第一方游戏阵容。而微软似乎也只是提供了工作室资金上的支持,对游戏开发内容没有丝毫地干预。



希望在下个世代,微软能通过一系列措施快速崛起,不管是在主机游戏销量上,还是口碑。毕竟,良心竞争才是市场最好的发展,而最后获利的还是广大玩家们啊。



希望我的回答能对你有所帮助!

二,微软公司xbox

在接受 GamesRadar 采访时,Matt Booty 向次时代 Xbox 游戏主机用户作出了一个有力的承诺:每 3~4 个月,工作室就会发布一款 Xbox 独占的第一方游戏。

显然,随着微软麾下的第一方工作室的不断增加(包括黑曜石、Ninja Theory、Playground Games 等),Xbox 显然有望迎来一个不断增长的独占作品目录。

(题图 via MSPU)

Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 表示:“我们对进入 2020 的感觉极好,目标是大约每 3~4 个月就交付一款游戏”。

Booty 还揭示了该公司以前专注的第三方独占游戏的问题,自 2013 年以来,这个问题就一直困扰着 Xbox 生态系统。

随着日本发行商纷纷将精力集中到竞争平台 PS4 上,Xbox 试图重新说服他们。但在可选的三条路线中,第一方 Xbox 游戏工作室的重要性也不言而喻。

我们从第三方合作伙伴那里获得了大量内容,比如 X019 大会上宣布的《如龙》、《王国之心》、《最终幻想》等系列。

第三条途径是 ID @ Xbox,外界可能不太了解它的具体运作流程,但 Matt Booty 表示他们已在该项目上取得了令人震惊的成功。

近段时间,微软已经加大了第一方工作室(如 Rare 和 Ninga Theory)的开发力度,《光环:无限》等作品有望掀起 Xbox 平台上的又一波浪潮。


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