为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?(为什么中国开发不出好游戏)
一,为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?
为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?
剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。
从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器
回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。
说到国外游戏平台,脱口而出steam ,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。
反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗
上下对比
总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。
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二,为什么中国游戏做不好
中国大部分游戏开发公司都是财大气不粗,而外国大部分都是财不大但是气粗,比如开发了植物大战僵尸的宝开公司,而被ea收购后的宝开,在做植物大战僵尸2手机版的时候特地针对中国开发了中国版,这个版本比外国的多了很多内购,具体可以看敖厂长视频。为什么会有这种情况呢?我个人认为,中国大部分的玩家属于学生或者普通上班族,而我们这些普通人容易找不到存在感,如果一个人在现实世界找不到存在感,可能就只能去虚拟世界了,这也是为什么市面上这么多游戏的宣传口号都是一些“一刀9999”之类的,只能说,中国游戏市场只是因为玩家而变化,有什么样的玩家,就有什么样的游戏。
三,为什么开发游戏的人不玩游戏
很简单,中国人民还没有脱离低级趣味,游戏开发者都是针对受众来做游戏的,中国的受众目前就是这样。
你以为程序员不知道仿传奇页游像屎一样?你以为策划不知道抽奖活动就是坑钱?你以为美工不知道大胸大屁股很粗俗?你以为设计不知道VIP一刀秒很不公平?大家都知道这是一坨屎。
没办法,只有这样的游戏才有人冲钱,为了活下去,就算是屎也只能做了
四,国内游戏为什么不行
国内有3dm和游侠这2个破解公司,正版活不下去。单机大作没人愿意投资。做出来被破解血本无归。没人愿意买单,中国人都知道腾讯,网易,天成和盛大,没有一款游戏是收费的,所以游戏要钱买,傻子才会出钱买已经刻在中国人的脑子里。最后一座大山就是文化部的审核,电影为例,稍微一点血腥画面就被剪,大逃生都是绿血,像古墓9那样尸骨如山又是什么结果,像古墓10那样带有政治背景的苏联又是什么结果 ,别指望中国出3A,就这样。
五,为什么中国的游戏行业发展不起来
因为有文化部不给出大作啊!是大作就要砍,小作红了成长成大作了,就要说“荆轲不是女的”、“坑害小学生”。日本的大作FATE系列,“吾王”Saber是女的,日本怎么不怕小学生历史观有问题?大作终究而言是一个经济问题,市场不接受,大作就没有办法最终行程和成长起来。
大作本身就是一种文化创新,有谁还会追究《三国演义》是不是真历史?诸葛亮有没有空城计玩过司马懿?文化部是不是要追究一下,是不是符合历史真相?这叫咸吃萝卜淡操心!对历史的架空再创作是否能成新的大作,并非某个部门说了算,也不是家长呼吁说了算,而是市场反应说了算。赚钱的成长活下来,不赚钱的GG思密达死掉!
不让百家争鸣,不让市场选择,那就是——大作你好!大作再见!
总结:以上内容就是永修手游提供的为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?(为什么中国开发不出好游戏)详细介绍,大家可以参考一下。