为什么都说《王者荣耀》和吃鸡毒害青少年而不说《qq飞车》和《qq》毒害青少年?
一,为什么都说《王者荣耀》和吃鸡毒害青少年而不说《qq飞车》和《qq》毒害青少年?
有这个说法,主要是有两个原因吧。
第一个原因,用户体量很显然,QQ飞车和QQ炫舞的用户量没有农药和吃鸡用户量大,所以引起的关注量也会有所不同,同时舆论的声音也会有差距,而这样的趋势可能还会继续延续下去,毕竟身边的人都在玩吃鸡和农药,我还玩其他的干啥啊?赶紧入坑啊!
农药和吃鸡都涉及到了一些砍杀,暴力元素,对于青少年来说可能会造成一定的影响,而飞车和炫舞在这上面来说还是比较健康的,就飙飙车,跳跳舞,但是如果真要挑刺的话,飙车也是危险,跳舞里注重的社交元素可能也会导致青少年早恋,所以归根结底都会有一些隐性的问题所在,想要彻底杜绝基本上不太可能,尽量在自身控制上做好防范才是最主要的。
说实话,腾讯也挺难的,游戏不能太火,不然就会让玩家沉迷,特别是青少年群体,自控能力比较差,就会陷入其中,所以。。加油吧。。
论受众面积,王者荣耀和吃鸡都比飞车炫舞来的多得多。
单从IOS上的下载量来看,王者荣耀一款游戏就超过吃鸡,炫舞,飞车的总和。
这完全不是在一个比较级上的。
而受众多了,就成了典型。
一提到沉迷手游,大家想到的第一个就是王者荣耀。
在某些不玩手游的人群眼里,王者,吃鸡,飞车和炫舞,是没有什么不同的,都是抓着手机打游戏。
在个别家长眼里,他们分不清游戏的性质有什么不同,他们只知道自己搓着的麻将还差几手听牌。
然后对于孩子的教育上,就抓着一个典型。
也就是王者荣耀和吃鸡。
突然想起我初中的时候,那时候的劲舞团挺火的。一度成为了非主流的聚集地,也成为了一个YP游戏。
在游戏里,充斥着各种十五六岁画着烟熏妆,炸着头发的男男女女。
算下来也快十年过去了,当初一个个头发长的看不清眼珠子的少年们,不也都健康成长了。
该工作的工作,该科研的科研。
谁不是这么成长叛逆过来?
谁又被真正毒害了呢?
说到底,毒害青少年这个观念都是产自那些自以为的长辈专家的口中。给我的感觉,就是倚老卖老。
每个年代的人都有每个年代的活法。
就像当初的我们听着周杰伦被爹妈说听着什么鬼玩意儿,而到了现在的十七八岁听着三小只被说听着什么鸟一个道理。
与其整天扯着大义当旗子,说什么为了民族未来,反制网络游戏。
还不如先想想自己在教育下一代做出了什么贡献?
这个原因的话,跟游戏本身对青少年吸引程度有关。像王者荣耀吃鸡类似的游戏,里面团队对战。还有吃鸡模式,那种刺激的感觉。都是十分吸引年轻人的。还有那种排位模式。一种竞技的感觉,跟QQ飞车那些对比起来的话操作感觉会更倾向我们。王者荣耀跨服匹配秒开局,不用匹配等很久,操作模式也很方便,采用的轮盘滑动和主流虚拟摇杆按键,方便玩家的操作,大大增加了游戏的玩点等等。
总结:以上内容就是永修手游提供的为什么都说《王者荣耀》和吃鸡毒害青少年而不说《qq飞车》和《qq》毒害青少年?详细介绍,大家可以参考一下。