Steam遭多次抛弃,G胖分成是否会因此改变?(g胖steam表情包)

Steam遭多次抛弃,G胖分成是否会因此改变?

一,Steam遭多次抛弃,G胖分成是否会因此改变?

谢邀,steam并没有被抛弃,而且G胖的做法也不会太激进。可能有人看到一些媒体报道,所谓《全境封锁2》下架steam啊,《地铁:逃离》下架steam一类的,但作为玩家来说,游戏在哪买问题并不大,关键还是看厂商,游戏在哪里发。

G胖重来没有一次因为游戏下架steam发新闻说自己遭遇危机的,厂商也不傻,分发渠道和手游一样,国内手游渠道有的一个下载150元,有的一个要几块钱,差距怎么来的?主要是效率和用户池大小的问题。目前steam活跃用户近9000万,注册量更不是其他平台可以比,所以这么大一个池子要的分成高一些本身情有可原,而G胖实行阶梯式降价也是为了讨好大客户罢了。

对于因为大作下架没有买到游戏的玩家来说,我相信很多人并非单纯是因为囊中羞涩,更多是因为本身没有太大的吸引力。目前下架steam的大作里,《全境封锁2》和《地铁:逃离》都在steam上进行过提前预售,而预售期购买的玩家不受他们下架的影响,依然可以下载和在steam上登录游戏,反而是很多压根没第一时间入手的观望者,这时候把没买游戏的错归结到人家下架了,这点来看steam有点冤枉。而那些说不上steam玩盗版的就更不说了,可能steam不下架他们也是先玩盗版的。

在枫叔眼中,育碧并没有把所有作品都从steam下架,足见当前steam的地位。而《地铁:逃离》下架后立刻宣布一年后上架steam,意思就给EPIC独占一年而已。总的来说,平台的竞争不能单纯依靠游戏,还要依靠规模和用户群体。就好比EPIC现在的游戏规模,价格再便宜,steam老用户也要考虑自己的库存,你会为了一个游戏,放弃自己有几百个游戏的steam吗?显然是不会的。而EPIC等新兴平台,也是借大作压阵吸纳新玩家而已,其并没争夺steam的核心用户能力。

二,steam 胖

从现在的状况来看,国外的EPIC平台、暴雪战网、Origin平台、Uplay平台、GOG平台还有国内的wegame平台,这些算是知名的游戏平台。而在这些平台里犹以EPIC平台、Origin与steam闹得最凶,并且迫使steam改变分销政策。

从现在的趋势来看,steam的分销政策起到的作用不是很大,各类大作如育碧的《全境封锁2》、Deep Silver的《地铁:离去》、Saber Interactive的《僵尸世界大战》等纷纷都投往EPIC的怀抱。在笔者看来,未来平台多样化已成趋势,Steam一家独大的情况将不复存在。对于玩家来说,平台之间的竞争必然是让利于玩家,为玩家创造一个好的游戏环境。所以说steam分销政策的改变并不能阻止发行商"改嫁他人"态度,而楼主也不必担心steam会凉凉,瘦死的骆驼比马大,steam凭借庞大的游戏阵容,以及玩家的数量,依然可以与其他平台平分秋色。


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