怎么看待现在的手游?(怎么看待现在的手游市场)

怎么看待现在的手游?

一,怎么看待现在的手游?

现如今国内的游戏,特别是网游有以下几点无法令人满意的特点:

1.角色扮演类网游只为圈钱,不考虑用户体验,表现为用同一种模式做出多款游戏,让玩家弃了旧坑如新坑。

2.游戏抄袭现象严重,比如出了某西游就会出现很多某游,连名字都要模仿,人物角色,地图设置,全部类似。

3.网游种类太少,一般一种游戏火了以后,会出现各种这类游戏,没有人开发其他种类游戏。

4.游戏公司推出一款爆款游戏后,为了更好地抢占用户资源,会推出许多其他类似游戏,导致一家公司推出多款相似度一半以上的游戏。例如某农药和某召唤。

5.国内网络游戏太坑钱,玩游戏需要花钱本来没什么错,如果每个玩家都不氪金那游戏公司要喝西北风了。

但是国内一些游戏可以用无底洞来形容,花了很多钱却仍旧买不来短暂的游戏快感,甚至投入十几万才能换来游戏的入门阶段。

二,如何看待现在的手游

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如今的手游,同质化太过严重了。从前几年卡牌游戏的就行,到前段时间由于王者荣耀的流行而如雨后春笋一般出现的各类MOBA游戏,再到现在《绝地求生》的火热,导致各大厂商都在内测大逃杀这个题材的游戏。手游厂商少了几分创新,有的只是蹭热点,跟风。但是当这股风潮过去了,这些已经进入二测三测乃至不删档测试的beta版游戏该怎么办呢?玩的人数一定会一落千丈。关服?玩家充的钱该怎么办?不关?游戏厂商的损失怎么办?资源的浪费怎么办?这都是问题。

现在的投资商都在尝试着最好能够一波捞钱,而一波以后得事情或许他们没有想过。他们只是投资者,是商人,他们要的就是收益,至于后续该如何,就留给游戏厂商和玩家们去想了。

此外,目前手游的坑钱方法都差不多。抽卡、合卡、限定卡、升阶、升星……感觉这是不把你肝到肝颤是不会罢休的啊,坑钱就坑钱,现在玩家也没有不让你赚钱,你好歹换种方式啊。老是这一种换了个皮的坑钱方式,一点诚意都没有,玩家凭什么要给你充钱??这点上,网易《阴阳师》就做的还不错,虽然也是个爆肝,虽然也是个抽卡,但最起码IP是个好IP,最起码别人在配音上用心了!


还有,游戏的平衡性不能因为你要买英雄买皮肤就放弃了。新英雄强的飞起,出新皮就加强英雄。这些你说是巧合,是体验服测试没测试好。OK,宝宝忍了,但是进入正式服那么久还没有发现太强了吗?几千万在线人数,每天那么多把,那么多天还没发现吗?????

虽然吐槽吐的多了一点,但是并不是说现在的手游就一无是处了。这些手游的画面与控制性在进步,并且越来越适合移动端了。手机已经成为我们必不可少的一部分,只要下一次的科技浪潮还没有到来,手机游戏的潜力就无法估量!

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三,如何看待游戏手机

像《王者荣耀》这样的手游,确实挺容易让人上瘾的,就说我,是国庆节才开始玩的,玩了一会就有点沉迷了,除了上班吃饭的时间,其他都用来玩这个了,虽然说有那个防沉迷系统,感觉还是没多大用处,过个15分钟就行了。就是上周六,因为技术不好吧,被系统扣了信誉分,说有不健康行为,就直接卸载了,才算是弃了这个坑。

不过也不能说因为会上瘾就不让玩游戏吧,有些游戏玩起来还是不错的,对学生一族来说适当玩玩有益处。

比如说解谜类的《纪念碑谷》,昨天才开始玩的,画风唯美、背景乐也很不错,玩游戏就是一种视觉体验,而且吧,这游戏玩起来需要动脑,且是多维度的,挺考验智力的,个人觉得有助于帮助人多向思维。

比如音乐类的《Deemo》,不只是锻炼手速,还能享受各种钢琴曲目,玩起来也很有趣,对学生一族来说也挺不错的。

比如《我的世界》,这个游戏很开发人的想象力,你可以在里面天马行空的创造,你能想到的就能在这里面实现。

其实手游吧,并不一定都是那种烧钱的,跟风的,也有一些玩起来很有趣,很有意义的,我也就说上面几个自己在玩的,其他肯定也还有很多了。关键还是看自己玩哪些吧。

四,如何看待手机游戏利和弊

我觉得游戏改变了以前的生活

五,如何看待手机网络游戏

目前手机游戏最火的大家都知道王者和吃鸡,手游将网络游戏已经彻底打败了,万物互联的时代马上来临,网游开发者都将以前网络游戏搬到了手游当中,手机是生活中必不可少的,男女老少都被他害了,建议大家都开启自我防沉迷模式,适当去游玩。


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