网易游戏《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗?怎么做到的?(逆水寒时间收费)
一,网易游戏《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗?怎么做到的?
《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗?
这里可以说不是!原因很简单,每天一趟押镖1个小时赚4.5万铜,一般区如果想要买144元宝,需要60000-70000左右铜币,也就说两天两个小时9万铜,可以买144元宝,还有剩余,144元宝对应的就是24小时游戏时间!
所以《逆水寒》并非靠计时收费赚钱,而是靠游戏内部的一些道具赚钱,说好的点卡收费,其实到了内部也有时装收费!
而时装和其他各种道具就是《逆水寒》主要赚钱的途径!
可能还有玩家说绿色通道,表示绿色通道现在已经不需要了,现在基本都是秒进的了,只剩下那么两个火区!
9.1号2号3号出现的一个白夜拂雪礼盒,这个需要13元可以买到,有机会获得白夜拂雪时装,这个是个大噱头!也是最近主要赚钱的地方!
同样的还有不同的时装,以及之前七夕时装,一套卖670元,(之前770,然后打折变成670),之后还会出现新的时装!
而出了时装之外,同样的还有马匹,在逆水寒当中马匹你是无法自己抓的,只有通过购买才能获得!
对于游戏内部比较实用的还是要数休闲时间!购买休闲时间,100元宝就可以买一个小时,打日常打押镖副本专用!很多玩家都会去购买!
现在的很多地图都开放了战场模式,也就是杀人模式,那么商城里的红名酒又是一处选择!
《逆水寒》点卡并非大头,大头主要在时装、马匹、休闲益气、抽奖!这些上面!所以不要想的那么简单,虽然模式跟之前的游戏相差不了太多,但是这里收费的东西还是很多的!
二,逆水寒计时收费是什么意思
目前看来是双向收费的吧
图1帮会酒从280价格改到880元宝一个网易想钱想疯了
可以参考两个曾经火爆的游戏:aion和斗战神。
aion曾经的火爆程度绝对超过逆水寒,但是现在已经凉的不能再凉了。我说aion并不是因为它曾经火爆,而是要讲下它的收费模式改变过程。
简单介绍下aion(因为很多年轻些玩儿家可能没听过这个游戏),aion类似于魔兽,分为两个种族,天族和魔族,再加上中立怪物龙族。两个种族的玩儿家无法交流,天生敌对,见面就是干。而且有要塞战,攻城。
aion装备分两套pve和pvp。pve装备全部副本掉落,而且毕业装备差距很小,可以忽略。而pvp装备获得是这个游戏的核心。
1.0阶段(注意,不是指游戏版本而是我认为的收费模式的改变),aion是纯点卡游戏,pve装备大家一起刷副本,刷到属性都一样。pvp装备只能通过杀敌对玩儿家获得点数,用点数购买pvp装备。这时可以说是绝对的公平。
1.1阶段。因为点数杀敌对会增加,被杀会减少。而且你拥有的越多被杀减少的越多。比如你有100点,对方有10000点。你杀他一次你获得60点,他掉50点,他杀你一次他获得5点,你掉4点。于是大家pvp的时候都冲着点数多的人打,一部分不善于pvp的玩儿家很难累积到兑换装备的数量。而善于pvp的玩儿家可以通过杀敌对累积多了后,故意输给老板,出售点数来获利。于是官方出了个圣物,可以兑换点数,等你攒够可以换装备时才兑换成点数,成点数后立马兑换装备。是不是保护了很大一部分玩儿家?(有没有逆水寒为了防止商人囤积寒光令天外陨铁赚钱,真正玩儿家想买买不到,然后国库出售打压价格的感觉??)。
1.3阶段。aion前期有段时间外挂泛滥,不少玩儿家流失了。官方为了鼓励在线,推出了每周在线多久时长送可交易的兑换pvp装备的材料(可有逆水寒在线抽奖活动?)
2.0阶段。官方出了限时的RMB兑换钻石,然后钻石抽奖点数的活动。(有没有逆水寒NPC出售百炼解玉砂稀有词条的感觉?大家一直对游戏内大额购买绑定元宝有疑问,认为是印钞。官方都能想到公布周末中奖名单,显示一周,就想不到扫元宝这里?)
2.1阶段。各种装备所需百炼统统抽奖可以获得,但是爆率较低,属于有钱人消费时期。(和逆水寒卖稀有词条反正是土豪消费,能影响贫民什么一样一样的。)
2.3阶段。更为全面的抽奖(没办法,老抽奖已经把该收割的都收割了,不出更多更变态的上钩的人太少啊)。(逆水寒的下一步。以目前来看,玉石盒子应该不远了)
3.0阶段。取消点卡收费。因为多次的多样的抽奖(卖属性)让很多玩儿家不爽,我付的点卡,但是享受的却是道具游戏的待遇,花钱还受气,A之。官方为了增加人气,免费大门开启。你不是嫌弃付点卡却玩儿的是道具收费游戏,那好。我直接取消点卡,这下公平了吧?(对应逆水寒来说将是一两个小号养大号,白嫖嫖不动的时候。)
4.0阶段。最后能圈几波是几波。按aion来说出羽毛,你全身装备加的血量可能还没别人一个羽毛加的多。出强化,免费的装备强10以前会爆掉,啥都不剩,而且最多强化15。充钱的装备强化不会爆,不会消失,而且强化无上限。(对逆水寒来说……我也不知道了,到时候看策划的脑洞吧。)
再说说另一个游戏,斗战神。
说到斗战神我不得不吐槽一下,逆水寒的打击感是个什么玩意儿?大部分攻击都是轻飘飘的,力量感呢?撞击感呢?而且血河的连招后摇那么严重是闹什么呢?
斗战神曾经也是很火爆的。开服不久就有各职业的神器一两万R的情况。(要知道那是9年前的一两万R)。
斗战神的收费和逆水寒有一点很相似。就是官方想要控制金价,让白嫖玩儿家可以白嫖,让土豪有的消费。逆水寒是通过寄售来控制金价,白嫖玩儿家自动换点卡(或官方印钞),土豪获得金币。而斗战神是通过交易费,斗战神一开始官方就出售金币,官方汇率10万等于10R,想要可以直接买。最开始时斗战神火爆到什么程度,官方10万是10R,玩家线下交易10万是11R,比官方还贵!供不应求!但是,因为装备系统无限更强的设定,走的就是土豪玩儿家养白嫖玩儿家的路。就和逆水寒一样。你以为三血一耐百炼是极限了,对不起还有逆水凭风三血百炼;你以为这个是极限了,对不起,还有三稀有三血百炼,还有无极,还有洗满词条等等。没有做不到的只有你想不到的。因为这种装备设置就决定了他只能一样一路走下去。土豪养白嫖,土豪觉得性价比够了,再投入收益太小了,于是减少投入。减少投入了谁来养白嫖呢?只能给安排一波,出些让土豪觉得更值得更划算的东西,再冲刺一波极限(比如稀有词条进阶),等这一波降低时再安排下一波。总之,就要如此循环下次,不能停,直到关服。现在斗战神发展到什么程度了我不知道,到我记得17年我玩儿的时候已经是16人的团队副本土豪可以单挑。8人的团队副本,土豪带我刷,我地图还没跑一半儿呢,土豪已经全图杀完了。你费尽心思费尽时间搞得毕业武器不如土豪的材料武器(逆水寒现在就是)。逆水寒肯定会走向这条路的。

总结:以上内容就是永修手游提供的网易游戏《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗?怎么做到的?(逆水寒时间收费)详细介绍,大家可以参考一下。