LOL新版本刀妹再次被削弱,大招和被动几乎成为摆设,为什么设计师亲睐刀妹呢?
一,LOL新版本刀妹再次被削弱,"大招和被动"几乎成为摆设,为什么设计师亲睐刀妹呢?
《英雄联盟》作为一款已经运营了八年之久的游戏,有了很多忠实的玩家,也有了140多位英雄,随着版本的升级和变动,很多的英雄被重做,重做之后的英雄也是再次受到了许多玩家的青睐。刀妹就是其中之一,在老版本之中,可以说是一个上单的强势,重做之后成为了中单,依旧是活跃在比赛之中。
新版本再次削弱刀妹刀妹在重做之后,开始也没有收到玩家们的喜欢,毕竟老版本的刀妹给玩家的印象太深刻了,自从在MSI上rng战队中单小虎使用中单刀妹克制版本强势的中单法师,可以说从那个时候开始,新版本的刀妹才逐渐的在赛场上活跃了起来,基本上六级的对方的中刀妹只要有双招在,完全无压力对方的中单法师。
只要在联盟中战斗过几年的玩家都知道,刀妹这个英雄深受设计师的青睐,几乎所有的改动都只有削弱,从来没有被加强过。虽然一直在削弱,但是刀妹的统治力却是依然那么的强。在现在的比赛中,他依旧是一个对于中单法师压制非常大的一个中单战士,就在昨天的比赛上,我们还看到了黄金左手knight用刀妹和rookie对线,近日测试服也是再次曝光了新的版本。
毫无意外,刀妹再次被削弱,他的被动艾欧尼亚热诚移除了满层时对于护盾的额外伤害,也就是说,现在的护盾对于刀妹来说,那是实打实的生命值了,切肉的速度也没有原来,q技能对于小兵的伤害逐渐,也从原来的100%变成级递增式的加成,从最初的45%变成最后的105%。大招虽然增加了一点伤害,但是却移除了触碰之后的缴械效果,而很多职业选手就是靠着这个缴械效果,翻盘赢下团战。
这对于刀妹来说无疑是一个非常致命的削弱,大招和被动几乎没有了之前的作用。在比赛中他依靠的就是对于额外护盾的伤害和大招的缴械,在团战中打出惊人的操作,这样的改动可以说几乎让他没有了优势,在这样改动之后,比赛中应该也很难再见到刀妹了,看来设计师对于刀妹的青睐绝对不是吹的,真的是实打实的“喜欢”。
各种观众老爷们怎么看这个削弱呢?
“当前版本有许多强势英雄,我们来削刀妹吧”,相信很多玩家都听说过这句话,目前在刀妹重做以后又要面临削弱。ADC的重新崛起,从削弱刀妹开始
曾经的老版本刀妹非常的无解,虽说一直被削弱不会只要是w的真实伤害还在,那么刀妹还是可以大杀四方的,就比如毒记这波丝血反杀就能看出来老版本刀妹的强势之处。
而新版本刀妹相比于老版本刀妹而言拥有了更强的机动性以及团战功能性,并且拥有了一个相对独特的机制,那就是缴械机制。
不过未来刀妹的这一独特的效果要被移除,并且刃墙的存在时间变为全等级2.5秒,唯一的加强是敌方英雄触碰刃墙的时候会有百分之90的减速效果,这让老丁想到了当时的男刀锋,当时男刀的E技能带有沉默效果,不过随着版本的更迭沉默效果被移除掉了,随之而来的也是高额的减速效果,如果没记错的话应该是百分之90的减速效果持续一秒钟。
不过刀妹的精髓还是被动赋予的普攻加成以及Q技能,只要不削弱这两个技能,那么刀妹的削弱都不足以致命,可能未来还会有更多削弱吧,毕竟现在版本刀妹中路太过于无解了。
在英雄联盟中被削的最多的就是刀妹了吧,拳头的设计师总是以削刀妹为乐,因而有了那句“版本又双叒叕更新啦,XXX太强,我们还是来削刀妹吧!”。老版刀妹被削到削无可削后只能重做,重做归来后的刀妹还是“太强”,被拳头削弱了几次;现在拳头的设计师还想再次削弱刀妹,为什么设计师亲睐刀妹呢?
为何总是削弱刀妹刀妹重做归来之后,就直接被职业选手开发出来打中单,而且还起到了不错的效果,对一些常规中单法师很是克制。因为技能机制的原因,无论她是打团还是单带,这个英雄的容错率都是很高。特别是在去年的S8世界赛上,刀妹几乎成了非ban必选的英雄,出场率高的很!
刀妹强就强在她的技能机制:有控制、有减伤、有位移、有爆发,是一个很全面的刺客英雄;优秀的技能机制,让其既可以胜任上单位置,又可以走中单,在职业比赛中,是一个很好的摇摆英雄。正式因为这个英雄强,表现的很亮眼,所以拳头才会一直削她,直到削的没人玩,再进行加强,这是拳头的一惯尿性!
或许是因为职业赛场上表现还是过于亮眼,最近刀妹再次惨遭削弱,被动技能移除了增伤,Q技能改成了额定的伤害,大招的缴械效果也移除了;拳头的这一刀比之前的六刀还厉害,这一次削弱之后,刀妹就会直接跌落神坛了。网友们看到这个消息后纷纷表示:这就是第二个锤石。
这次拳头设计师对刀妹的削弱真的是一大刀啊,削的很厉害。现在的刀妹之所以强就是因为被动的叠加和大招的缴械效果,让其可以穿梭于团战之中,切死敌方的射手。如果刀妹的大招缴械效果移除了,她打团的能力就被大大的削弱,很容易被射手给风筝死!
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