为什么现在都游戏厂商很少能制作出像《红警暗黑帝国》这种经典的单机游戏?

为什么现在都游戏厂商很少能制作出像《红警暗黑帝国》这种经典的单机游戏?

一,为什么现在都游戏厂商很少能制作出像《红警暗黑帝国》这种经典的单机游戏?

首先要确认一下,这个问题是个伪命题。

所谓的像红警、暗黑、帝国时代这样的经典游戏,除了制作红警的西木工作室解散了之外,都有续作,质量都还可圈可点。



暗黑3



帝国时代4

实际上所谓的经典游戏某种意义上就是质量非常高的游戏了,而高质量游戏年年都有,只是看你喜不喜欢或者是否还关注。

国内单机主机游戏早已小众化,从别人那听说只可能是网游或者手游。

如果你想要好玩的单机游戏,那真的很多,光每年的TGA年度游戏和提名游戏我就写了两篇,还有那些没上tga的优秀游戏呢。


每年6月在美国洛杉矶有E3,8月德国科隆游戏展,9月有TGS东京电玩展,这些游戏展会中央2套频道也会报道。



这三个展会上都会公布大量高质量游戏,有兴趣可以看一下前两天E3的视频,游戏数量和质量都不错。

所以那些优秀的单机游戏并没有消失,只是国内玩家没多少人再去关注、去购买了而已。


还有一点,这么多年过去了,你是否还有那个心境去玩一款单机游戏呢?上手失败是否就觉得是个垃圾游戏而删除呢?

如果你想找回你的童年,那真的没有了,时光依旧是一去不复还。

就好像这个游戏至今我也没通关,但是这个游戏的最新作我却打通了。

讲道理,这些游戏是经典,但并不完美。

从历史发展的眼光来看,现在新游戏的制作水平和游戏体验,绝对是要完爆那些古老的游戏的。

且不说变人,神海,刺客信条这种气势磅礴的大作,就是一些手机小游戏,制作之精良也是远超曾经的游戏作品的。

但是,为什么会给人以没有以前大作好玩,经典的感觉?

这个感觉,又是正确的。

首先,历史的筛选。我们都对美国大片印象深刻,总觉得美国大片制作精良,其实,我们国内能看到的美国电影,不过百分之一。大量粗制滥造的美国电影,都没能流行起来,更别说被我们看到了。

我们现在能玩到的星级红警等游戏,在那个时代,也不过是千分之一,因为确实经典,所以流传了下来,给我们假象,以为那个时代都是经典游戏,这显然是不对的。

第二,游戏玩法的创意枯竭

将近百年的游戏开发,让游戏玩法几乎很难创新。多少代游戏人,已经将游戏的好点子,几乎都用尽了。现在玩家玩到游戏,都能从老游戏中,找到影子,也就不觉得新鲜了。

第三,游戏数量巨大

现在制作游戏的门槛越来越低,游戏制作的数量,越来越大,导致游戏作品充塞市场,有些游戏,不求最好,只求最快发行。残酷的游戏市场,让游戏制作者很难打磨精品。

第四,游戏带来乐趣的阈值被提高了

玩家玩过的游戏越多,越难赶到游戏的乐趣,获取快乐的阈值被不断推高,也是玩家很难感受到乐趣了。

什么是经典?一般是指质量高的老游戏。从这个角度来说,现在的游戏放到十几年后就是经典游戏。

其实,说真的,放到现在ra2并没有多好,现在的单机成本动不动就上亿人民币,给她爱更甚。

而且在ra2之后依旧有大量的经典游戏,只是你不知道而已。塞尔达荒野之息,彩虹六号,使命召唤8,黑楼系列,半条命,美国末日,猛汉,黑暗剑(误),神海,古墓,毁灭战士,duke,狒狒,羞辱,blablabla

说句实在话,你觉得没有只是你自己的问题,不是开发商的问题



总结:以上内容就是永修手游提供的为什么现在都游戏厂商很少能制作出像《红警暗黑帝国》这种经典的单机游戏?详细介绍,大家可以参考一下。