往日不再是一款什么样的游戏?(往日不再是一款什么样的游戏呀)
一,往日不再是一款什么样的游戏?
谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类。
目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。
相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸。
游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人。
总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。游戏枫叔记得是PS4独占,原来说今年5月,好像提前到2月22日了。
二,往日不再是个什么游戏
《往日不再》(Days Gone),这个名字玩家们一定都不陌生了,基本算得上是一张“老饼”,它虽然没有登录今年的索尼E3发布会,但在发布会倒计时过程中还是亮了个相,并公布了19年2月22日的发售日期。这款在去年发布会上演出效果拔群的作品,还有不到一年的时间就要上市了,我非常幸运地在E3展会首日排到了它的试玩,在此与大家分享一下这趟紧张刺激的打僵尸之旅。
本次的现场试玩分为两个部分:常规推进剧情和尸潮全歼挑战。由于试玩只能二者选其一,又因为暴打尸潮模式比较单一,因此本篇试玩体验以常规模式为基础,如果有机会的话明天我再去尝试一下尸潮的部分。那么,体验回顾正式开始。
首先,《往日不再》是一款非常“正经”的僵尸生存游戏,在此前的各种预告片中,我们总是可以看到男主只身一人对抗大片僵尸,不仅全身而退甚至还有可能全歼它们。这种印象多少会给人一种误导,觉得《往日不再》是一款爽爆的杀僵尸游戏,然而当我真正试玩了这份Demo后却发现,僵尸什么的还是躲远点的好!
关于这一点,还是要先说说尸潮模式的内容。顾名思义,该模式将会让你面对一个大坑内的数十只僵尸(僵尸这字眼怪恶心的,下文就称其为“快乐人”吧),玩家的任务简单粗暴,拿好手上的各式武器歼灭这些快乐人即可。不过,实际玩起来完全不像此前的播片里那么简单,在我一旁观察的过程中大概有六人尝试该模式,无一人完成挑战,而且场地内还有大量的诸如油罐车这样的爆炸物,可以说在降低难度的基础上还是很难对抗过多的敌人,一人杀到手软还是不要多想了。
战前侦查非常重要
说回到常规探索模式,在这一小段剧情中,主角先是与同行的伙伴分头行动,之后进入自由探索环节,最终解救同伴并逃离小镇,算是把游戏基础内容完全展示了出来。由于手头上的武器补给十分紧张,我选择了悄悄潜入,《往日不再》有着类似《刺客信条》系列的隐蔽系统,只要玩家蹲在草丛中那些游荡的快乐人就很难发现你,像垃圾箱这样的东西也可以藏在其中躲避快乐人。
《往日不再》存在一定的动态性,不时会有一小波快乐人悄悄路过你所在的地方,如果不经常用望远镜观察四周的话,很容易被突然冒出来的家伙啃个正着,甚至会被围堵住,那样的话一条命基本就交代在这了。
潜行刺杀,真香~
既然是个打僵尸游戏,那么战斗肯定是最核心的,尽管庞大的尸潮难以对付,但解决一两只落单的快乐人还是比较轻松的。在战斗方面,《往日不再》的动作判定非常严格,在合适的时机与距离出手关乎着你是打人还是被打,每次遇敌玩家都应该谨慎处理,以免在自己人生最后的路程里提前栽了跟头。不过,如果你胆子够大且拥有一把枪的话,情况就会改变许多,远程武器的手感很不错,并且威力不小,在命中关键部位时基本可以做到一枪一个。但是,这么做的风险也是很大的,巨大声响很有可能将附近的快乐人都吸引过来,又因为尸潮是很难对付的,因此开枪这件事还是要三思而后行。
除了打打杀杀外,《往日不再》的探索收集内容也很丰富,废弃的房屋、野生的药草或是路边报废的车辆等等,这些都会成为了你赖以生存的资源库。虽然在试玩中我曾经捡到过各种奇奇怪怪的素材,但是Demo中并没有详细介绍生存的机制,不过看这个架势又会是一场“仓鼠癌晚期患者”的噩梦。
在试玩的中段,我通过屋顶入侵到了一座四面封闭的建筑物内,值得一提的是躲藏在内的儿童型快乐人。“儿童”这种概念,在不少僵尸游戏中都有应用,并且他们通常是游戏中的恐怖担当,专以突然出现吓人一跳为乐。不过在《往日不再》中,这些从心理上冲击玩家底线的存在似乎变得更加人性化了。如果是在户外碰到它们,通常情况下这些“儿童”会落荒而逃并躲在像是屋顶这样的地方从远处观察你,当玩家真的闯入它们的领地时,这些胆小的“孩子”便会展现出凶残的另一面,远跳扑脸算是最常见的操作了。
搜刮物资最快乐了
在试玩的最后部分,原本跑去吸引敌人注意力的伙伴被抓,玩家不得不去营救他,然而这时悬念就来了。劫持了伙伴的并不是游荡在大街上的快乐人,而是一伙满身伤疤神神道道并且异常凶残的“人”,他们甚至使用焊枪活生生烧毁了同伴的右臂,并且可以在战斗中使用武器。我并不清楚他们究竟是人是鬼,或许是感染转变的一种阶段,也有可能仅仅是一群崇尚暴力与自残的神经病,大概只有游戏正式发售后才能知道。
行为十分诡异的一群人
试玩结束后,我特意询问了在场的开发人员有关多人联机的问题,毕竟打僵尸游戏,人多更快乐。不过我得到的答案是否定的,《往日不再》将会是一款纯粹的单人游戏。按这位开发者的话讲,便是:“《往日不再》的内容会很丰富,并且更Cool
三,往日不再是什么平台
道士十五狗 全区横着走 强
杀怪掉宝爆神装 爽
法师控制强 冰爽秒全场 强
战士输出高 十倍烈火刀刀爆 爽爽爽
我是王宝强 我是成龙
广告做得再好不如进服玩一玩
试玩三分钟真的好轻松
经典传奇全新版本
一起来玩啊 这游戏太好玩啦
四,往日不再是神作吗
《往日不在》是个生存战争游戏
五,往日不再是那个平台的游戏
有时间的就是可以玩一玩,没太多时间就可以考虑别的游戏
总结:以上内容就是永修手游提供的往日不再是一款什么样的游戏?(往日不再是一款什么样的游戏呀)详细介绍,大家可以参考一下。