《jojo的奇幻冒险》为什么能规避了热血动漫烂尾的命运?(jojo的奇幻冒险讲了啥)
一,《jojo的奇幻冒险》为什么能规避了热血动漫烂尾的命运?
这个问题我们简单来看一下吧。
热血动漫的烂尾是什么样子的?又臭又长托时间,战力崩坏,设定崩坏,总之怎么看都是作者黔驴技穷了。
《JOJO的奇妙冒险》就是很好的规避掉了热血番容易烂尾的命运。很重要的原因就是在于,JOJO各个故事之间是相互独立的,即便是没有看过前作,后作同样轻松看懂。
传统热血番的特点,就是一个主角打怪升级,最后通关各种BOSS。打怪升级的特点就是主角越来越强,BOSS也要越来越强。所以很多能力设定,都只能进步,而进步的重要一个特点就是技能危力越来越强大?如何体现危力?那就是技能规模以及对周围环境的破坏力。
所以《龙珠》的进化就变成了,对人,对神,发展到对行星了,对宇宙了。而同样《火影忍者》亦是如此,有些设定碍于世界观的原因也导致上限不能够太膨胀,也会导致能力设定上的黔驴技穷。
其次就是故事规模,伴随也能力的升级,故事规模也会越来越大,《龙珠》跑出了地球,火影跑出了村,而《海贼王》的历史数据越来越庞大。规模庞大,也就意味着不仅仅只是要给大家看新的东西,而且也要是“大”信息量的东西,所以这样下去也会收不住把握不住。
而《JOJO》就不一样了,任何单元故事都有一个主角,每个主角解决了一个BOSS之后就换下一个主角从头再来。荒木每一次都在从头再来,这也就意味着,不需要一直描绘越来越强。而是给主角强到了定点之后,掐断,结束,换一个全新的主角从零开始。
因此,也就规避掉了战力系统,可以说所有替身能力都是平行的,每个人天马行空的替身没有一个可以中间参考的纬度。而面板提供的不过就是替身本身的素质纬度,强不强还得看能力以及使用者本身。而其智斗的核心不仅仅只是仅仅局限于替身的“打来打去”,而是尽自己所能的利用了周围的环境中的事物。这是替身本体家环境融为一体的战斗,而不是环境事物可以日子破坏与战斗没有瓜葛的设定。
所以不同的替身,不同的环境下的战斗,都有不同的风格,我们看出了不同的味道。比如和小达比比打游戏,和猜拳男比猜拳……很多时候说他们在和空气斗智斗勇都不为过。
而且荒木意义把故事控制得规模很小,卡兹上停止思考已经是极限。去埃及不过是一场旅行,第四部只是局限在一个小镇子,第五部不过是意大利几个大城市发生故事。而且荒木的故事中基本只注重主要角色的描写,吃瓜群众基本一笔带过,而且根本不知道什么是波纹,什么事替身。
所以战力不会蹭,规模把握住了,更加注重智斗和内心描写,所以JOJO也就不会烂尾了。
二,jojo的奇妙冒险不好看
这么说吧,JOJO可以说是一个时代,其作者荒木老师在巴黎卢浮宫举办过画展。火影的作者是JOJO粉(查克拉水上行走借鉴JOJO的波纹疾走),海贼的作者也是JOJO粉。还有荒木老师其实是究极生物,JOJO只是他的自传而已(并不。
JOJO的故事情节并不是胡乱热血,看完几章就会发现其实到处都是伏笔,一部和一部之间有关联,甚至到第6部还有第3部人物出现,而且并不是什么“其实老子当时没有死”这种敷衍了事的解释。
JOJO看起来很爽,以至于如今这个科幻遍地跑的时代的我们看JOJO的奇幻仍然看得很爽,如今很多热血漫与JOJO相比略逊一筹(个人观点)。例如:火影 日向家天才忍者的千瞳白眼完结仍未出现。死神 草草完结强行合家欢结局。作者挖坑不填的情况挺多,看JOJO有时候也会云里雾里,但看完这个章节之后才会明白事情的原因,剧情环环相扣每一章都是神展开。(啊什么你说荒木吃设定的事情,我怎么知道究极生物干的这些事情滑稽)
JOJO的主角基本没有主角光环,一代JOJO刚结婚就死了,死后还被吸血鬼DIO占据身体。二代JOJO修行不足,但是凭借超群的智力打败了全部系列中的最强BOSS。三代JOJO的同伴基本全灭,在第六部中团灭,在JOJO的世界里没有“主角不死”。黑白分明,大反派DIO就是纯粹的恶,不存在什么深明大义在后期被洗白,纯粹的热血让人看起来很舒服。(啊什么你说BUG一样的黄金体验镇魂曲,那个是GIOGIO不是JOJO啊滑稽)
总之呢JOJO虽然画风十分清奇,但是其精彩的剧情绝对值得你花上时间去看一看,然后在弹幕上刷刷西~~~撒~~~ 卡兹 白金之星无敌的承太郎这些梗还是很有趣的,回答这个问题时的我不严谨,考究不完善,还请大家多多包涵。
三,jojo的奇妙冒险为什么动画化晚
1,在要烂尾的时候引入了新概念如替身,平行世界,2,猪脚一直在换,所以可以使得平均战斗力一直变化不大,还新颖3,JoJo主打智斗,即使所以可以玩出很多新花样
四,jojo的奇幻冒险百度百科
荒木刻画人物都是很用心的除了剧情全是刀
总结:以上内容就是永修手游提供的《jojo的奇幻冒险》为什么能规避了热血动漫烂尾的命运?(jojo的奇幻冒险讲了啥)详细介绍,大家可以参考一下。