已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

一,已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

如果是七八年前看到这个问题,我可能会回答“看不到希望”。而现在,我的答案是“一定会”。

一是随着时代进步,随着一代代玩游戏或曾玩过游戏的人成为社会主流,无论官方还是民间,对游戏的宽容度越来越高,类似“电子海洛因”这样的词基本上消匿了。游戏群体也开始细分,玩单机的、玩电竞的、玩网游的、玩氪金的……都有着庞大用户群,这中间确实存在着一条或数条鄙视链。这里不讨论“鄙视链”的对错(我个人不赞成,就像听古典音乐的不该鄙视听流行音乐的)但可以肯定的是,处于链条顶端的单机游戏,用户群应该会越来越多。

二是现在版权保护越来越规范和严格,各大游戏网站几乎不会放国产游戏的破解,这对国单是最有力的支持。中国不是没有过优秀的单机游戏,但在盗版横行的年代一个个倒下,能坚持下来的寥寥无几,好多都去做了手游和网游。但有一点让我们欣慰的是,那个年代的人对理想有着极顽强的执着,如果条件允许,他们还是愿意开发梦想中的更具艺术气息的单机游戏。就像斯皮尔伯格一定要拍《辛德勒名单》、冯小刚一定要拍《1942》、《芳华》。所以我希望这些游戏老艺术家们在挣到了钱之后,能继续去实现他们最初的梦想。

三是中国游戏业现在不缺资金和技术,也不缺乏人才,所有的硬件都已具备,就缺一个如何把商业和艺术结合起来的方法和途径。其实这也不仅是中国游戏业的问题,甚至不仅是游戏业的问题,各行各业,无论影视音乐文学,都存在这个问题。但我们终归要坚信一点:只要你作品过硬,一定会有拨云见日的那一天。

国产单机游戏给很多老玩家留下了极为深刻的印象,仙剑系列、轩辕剑、古剑系列都是极具代表性的游戏作品,玩法成熟、剧情设计感人,在当时的国外市场上受到不少赞誉,可是因为国内游戏市场版权意识不成熟,还有盗版横行与国家政策原因让单机游戏市场陷入发展低谷

免费网游的崛起,让更多游戏开发商放弃了高风险的单机游戏,毕竟网游来钱快,更容易被玩家所接受。

这么多年过去了,国产扛鼎的单机游戏类型,依然是以三剑为代表的仙侠类游戏,难以跳出去“仙侠或武侠”这两个关键词,不是说这么做不好,只是国内玩家想看见一款真正的崭新题材的大型游戏作品,没有实力开发吗?实力是有的,只是国内大环境太差,沉下心来做游戏的人太少了。

加上手游市场火爆不已,因为时下疫情的影响,王者荣耀更是被爆出春节期间的一日的流水旧高达上亿人民币,手游市场前景明朗,分流走绝大部分的游戏开发商。

好消息不是没有,随着steam等游戏平台名声越来越响亮,国内玩家也渐渐接受了收费游戏这种消费观念,并且花了钱购买的游戏,相应的会有更好的游戏体验,比某些粗制滥造的国产网游要好上许多。

平台上的国产游戏以独立游戏居多,且质量上乘,比如艾希、中国式家长、太吾绘卷等,大多数获得了特别好评,大型单机游戏则有《古剑奇谭3》,每次打折都可以登上排行榜单的前列位置。

《古剑奇谭3》一句话评价:目前国产单机游戏的天花板,一款接近3A水准的游戏,烛龙用一款使用时间超过十年的游戏引擎,依旧做出了不错画质表现,某些方面依旧有瑕疵,但是这个游戏让玩家看到国产单机游戏的希望,圈钱垃圾游戏不是没有,比如《大圣归来》就是来恶心人的。

国产游戏正在变得越来越好,值得玩家们耐心等待。


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答案是肯定的,绝对有崛起之路。

纵观当下的我国游戏市场,网络游戏多种多样,但它们有一些共同点:需要时间;需要氪金;需要技术等等,这些也给网络游戏增设了门槛——不是每一个人都适合玩这些游戏,甚至有的人看不懂,不理解这些游戏的玩法和意义,那么这个时候单机游戏的市场就出现了。

单机游戏与花样繁多的网络游戏相比,优势主要存在于两个方面:

①单机游戏不需要太多时间的付出,它们可以给奔波劳累的人们以放松的途径,在工作和学习的闲暇之余,打开游戏,几分钟时间足矣完成一局甚至更多,省时而且给玩家带来快乐。

②单机游戏“简单”它们的玩法非常的通俗易懂,就像俄罗斯方块,即使不告诉你玩法规则,你照样可以玩的很好——单机游戏就是这样,门槛低,老少皆宜,不需要大量的氪金和高超的技术便可以有所成就。

所以,单机游戏在当前形势下是有市场的,而且只要妥善经营,市场很大。


关于楼主提出的这个问题;我觉得肯定会淡出玩家的视野!因为现在游戏版本出来的太多了!一代换一代这都是正常的!现在人人手机上几乎都有手机,叮是你又能看到几个人手机上有单机游戏呢?几乎是没有的!现在玩家几乎都在打王者荣耀或者是在玩吃鸡手游,因为这些游戏比较能激发玩家的热情!那些单机游戏以后肯定会谈出玩家的视野!

是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?

1.首先是什么造成了国产单机一蹶不振?这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。虽然不太喜欢敖厂长,但有一个视频特有感触【被盗版杀死的国产良心FPS】游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。2.怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?国产单机游戏已经开始发展起来了。况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。玩家应该做的:1.有玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。2.杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?)3.不要固执在自己那一亩三分地。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢
你家孩子市场早就不以那些上了岁数玩惯了盗版或心存悔意或执迷不悟的玩家们为主导了,开发商再也不为那些只肯一次性付费不肯氪金强调公平的玩家们服务了,这是历史的必然,不会被改变了。你所能做的,只有望向前路——这条路,这条科技树,这条玩家行为,已经固定下来的路。力求改变他的走向,或者干脆不再看它。而若论改变,绝非一朝一夕,培养一个贵族需要三代人的努力,无论是玩家花钱培养贵族开发商,还是开发商做出好作品来培养贵族玩家,在中国游戏史的特定轨迹下,都不是能够一蹴而就的。我无数次说过,别老让开发商放弃赚钱去做精品游戏,浪费口水,浪费感情。只有要他们做数值游戏赚不到钱,并看到做3A游戏赚钱之后,他们就会像个饥渴的婊子一样涌过来了。我无数次说过,别老拿国外这个产品,那个产品成功了来给国内开发商当启示,巫师三卖那么几个钱做手游几个月就能赚来,干嘛去费劲资源来赌博呢?什么时候玩家能够认识到这些事情,并真正用金钱行使自己的选择权,什么时候这种选择权的比重超过了那些(可能已经不再快速增长的)新的小白玩家、买数值的玩家和沉迷竞技游戏的玩家,什么时候市场导向自然会转变。也许市场需要一个契机,需要一个榜样,需要更多呼喊着要精品游戏并能证明自己肯为之付费的玩家;又或许市场根本并没有那么多渴望中国游戏崛起又肯为之付费的玩家,只是你在你自己的圈子里觉得这样的人很多;又或许市场上更多的是根本不在意国产游戏,并以在steam给国产游戏点倒为乐的玩家……你永远无法知道什么样的玩家有多少,但是最终市场会告诉你;——市场、一定会、他妈的、告诉你。


总结:以上内容就是永修手游提供的已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?详细介绍,大家可以参考一下。