大学生网络游戏成瘾荒废学业,想让马化腾背这个锅,你说能背吗?

大学生网络游戏成瘾荒废学业,想让马化腾背这个锅,你说能背吗?

一,大学生网络游戏成瘾荒废学业,想让马化腾背这个锅,你说能背吗?

和马化腾之流肯定有直接的关系,游戏设计者,游戏运营者,和游戏本身,三个方面的合力导致沉迷游戏。说游戏废掉一代人绝对不是危言耸听。任何人的自制力是有限的,这个是人类共同的缺点。游戏公司想尽办法设计套路让游戏者上瘾,沉迷,和诈骗犯花言巧语引人上当一样,难道诈骗犯没错而是受骗者的问题吗?

网络游戏事实上已经向病毒一样让一代青少年成瘾,特别没有抑制能力的青少年像吸食毒品一样狂热地追求着。游戏泛滥已经严重地影响青少年的身心健康。游戏的毒害作用已经不是孩子家长所能干预的事情了。已经严重的阻碍了国家教育事业的健康发展。国家必须进行干预。

玩游戏的人,是游戏人生。沉迷游戏的人,无法自拨。游戏无论大人还是孩子还是远离好。

养狗的人,沉迷于狗。打麻将的人,沉迷于麻将。

唯有做实事,才是正道。

谢谢贵作者提出问答,我认为现代科技版的游戏是一项创新发明,面对当代很受欢迎。应感谢马化腾有创作精神。同时提点建议,应该调控,管控的时候了,不要说误了大学生学业,就连中小学生都误了学业。直观一点说,就象管理盐及粮食一样,不能超出买卖。不能私自乱调价收购。把游戏调控了,管控好才能真正的利国利民。

大学生网络游戏成瘾的问题的确存在,荒废学业的大学生不在少数,但要因此归咎于马化腾或者腾讯游戏的话就有点偏激了,我不认为游戏公司没有责任,但是这个责任不是主要的。

进入大学以后,部分大学生可能由于长期紧张的学习,被压抑的太狠,考上大学后觉得可以休息一下,于是放松了自我要求,但是放松之后不容易收手。尤其是网络游戏十分精彩,在游戏公司的精心设计之下,有一套迎合人们心理需求的游戏规则,有很强的吸引力,一旦投入进去非常容易着迷。所以常常发生游戏成瘾的现象,你不能说游戏公司就不对大学生沉迷游戏不负一点责任,这游戏的各种设计就是针对人的心理设计的,目的就是让人越玩越想玩。因此我认为游戏公司有一定的责任,但是这不是主要的,毕竟游戏上瘾的学生只是很少一部分,不玩游戏,或者有克制地玩游戏的大学生还是大多数。


大学生一般都十八岁以上了,算是成年人了,能够为自己的行为负责。他们不是不知道过度玩游戏的危害,可是自制力差了点,有很多人通宵去打游戏,以至于第二天没有精力上课。每一次打完游戏可能会后悔那么一阵子,但是一旦有人邀请或者自己想了就忍受不住诱惑又去打。我上大学时曾经也有一阵痴迷一个游戏,但是逃课玩过之后内心是深深的空虚,内心深深地感到自责,这种滋味其实蛮痛苦,后来下定决心之后还是改了。

游戏上瘾最主要的还是大学生自己的原因,不要把锅甩给游戏制作者经营者。学生如果对自己的人生有合理的规划,对学业重要性有深刻的认识,对就业有压力和紧迫性,就不会去浪费大量的时间玩游戏了。


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