既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做大作?

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做大作?

一,既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做大作?

因为他们做不出《原神》,你知道手机端跑原神的优化技术有多强么?

你知道所有平台互通数据的运营有多强吗?

原神投资几亿美金,哪个游戏公司敢这么赌?提案刚出来股东会直接把你干死了。

原神的氪金机制就是遵从日本游戏公司定下来的抽卡氪金,同一规则下,日本手游为啥不能赢得欧美人的心?因为美工,音乐剧情,地图都太拉垮了,没有大格局根本做不出来,这话是索尼老总自己说的。

一句话,日本游戏公司僵化入土,真的日薄西山了。

没有塞尔达这类大作,你叫原神抄谁去?

原神这么成功不就是站在巨人的肩膀上吗前辈给你铺垫市场,踩坑,试错,你才能取长补短的把他们的游戏机制融合起来赚钱啊

所有回答都没答到点子上,这其实就是成本的问题。

首先网游和单机类型游戏运营差别很大,单机跨界网游一不小心就是破产。原神的定位,和他的模式,本身就是一场豪赌,如果市场不买账,米哈游近十年的投入就全部打水漂了,但是原神成功了,所以米哈游开始大赚特赚,可以靠着这个模式继续赚更多的钱。而其他大厂,靠着老ip就能稳定赚钱,何苦再去投入几亿美元打造一个网游,去和已经霸榜的原神竞争?几亿美元不是小数目,即使是大厂,这么多钱打水漂都也都会伤筋动骨,况且原神的投入在持续增加,基本新出一个国家都是新增一两亿美元的投入,后期完整体总投入会达到10美元以上不是没可能,没有哪个大厂敢冒着这么高的风险大投入和原神竞争,守着一亩三分田就够了。

你这个命题前设就是假定原神这类手机游戏制作比所谓的3a大作更容易,那不好意思,这就说明你认知不足了。据可靠消息,原神已经成为全世界迄今以来投资最大的游戏,超过数千人的制作团队夜以继日为原神工作,相比起来,一般的3a大作算得了什么?不是任天堂、索尼不愿做原神,因为在固有模式的基础上,拥有成熟市场和预期收益,风险可控,不同于新崛起的米哈游,想要从大牌厂商处分一杯羹,只能用新的模式去挑战,实现弯道超车才有胜算的可能。原神20天的版本更迭,“去核心化”的创新玩法,把碎片化时间运用到了极致,这是其他任何3a游戏敢想也不敢做的,因为没有那么多的人力和资本来更新内容,这才是原神的核心竞争力,一个去掉了固定的、核心的主线玩法,通过内容更迭作为游戏核心模式的变革,米哈游是第一个敢于吃螃蟹的人,必然会获得巨大的收益和口碑,但资本讲究回报率和安全性,而不是一把豪赌。

原神后面开发可不止一亿,营造护城河的成本一点都不低,3A的用户盘子没那么大,护城河并不好造。


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